ER PATCH TRACKER
가넷

가넷

1연속 하향

밸런스 패치 히스토리 및 통계

29

총 패치

20

상향

7

하향

2

조정

15

최대 상향 연속

4

최대 하향 연속

패치 히스토리

29개의 패치 기록

S10

S10 로얄

8개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재

하향
2026년 4월 15일원문
개발자 코멘트

가넷은 거듭된 상향 조정을 거치며 현재 전반적인 지표와 성능이 매우 강력해진 모습을 보이고 있습니다. W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 효과를 일부 되돌려, 가넷의 내구도를 하향 조정하고 교전에서의 안정성을 일부 견제합니다.

억누른 고통(W)

받는 피해 감소
55%50%
상향15연속
2026년 4월 1일원문
개발자 코멘트

가넷은 여전히 다소 부족한 성능을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 이동 속도 감소 수치를 상향하여 저지력을 강화하고, W - 억누른 고통의 재사용 대기 시간을 줄여 전반적인 스킬 순환과 안정성을 함께 개선합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

이동 속도 감소
35%40%

억누른 고통(W)

쿨다운
15/14/13/12/11초14/13/12/11/10초
상향14연속
2026년 3월 18일원문
개발자 코멘트

가넷의 기본 체력을 높여 내구도를 강화합니다.

기본 스탯

기본 체력
9501000
상향13연속
2026년 3월 4일원문
개발자 코멘트

가넷은 스킬 메커니즘 변경 이후 교전에서 충분한 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 피해량을 높여 부족한 화력을 보완하고, E - 그릇된 집착의 사거리를 늘려 적중률과 사용감을 개선합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

짓뭉개기 피해량
40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%)
꿰뚫기 피해량
50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%)50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 7%)

그릇된 집착(E)

사거리
4.5m5m
상향12연속
2026년 2월 13일원문
개발자 코멘트

가넷은 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. Q - 짓뭉개기의 피해량과 W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 수치를 상향하여, 가넷이 교전에서 보다 위협적인 피해를 입히고 안정적으로 버틸 수 있게 합니다. 또한, E - 그릇된 집착이 논타겟 스킬로 변경된 이후 적중 난이도가 높아진 점을 고려하여 돌진 충돌 범위 폭을 넓혀 보완합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

짓뭉개기 피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)

억누른 고통(W)

받는 피해 감소
50%55%

그릇된 집착(E)

돌진 충돌 범위 폭
1m1.2m
상향11연속
2026년 2월 4일원문
개발자 코멘트

가넷은 E - 그릇된 집착의 변경으로 기동성이 강화되었지만 적중 난이도 또한 상승하여 교전 능력에 있어선 기존보다 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 그릇된 집착의 돌진 속도를 상향하여 적중 난이도를 완화하고, W - 억누른 고통의 스킬 쿨다운 감소량을 늘려 교전 시 스킬 사용 빈도를 높입니다.

억누른 고통(W)

0.2초당 잃은 체력 비례 회복량
3%4%
중첩 당 짓뭉개기&꿰뚫기(Q), 그릇된 집착(E) 쿨다운 감소
0.6초0.8초

그릇된 집착(E)

돌진 속도
14m/s15m/s
상향10연속
2026년 1월 28일원문
개발자 코멘트

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 체력 소모량을 낮추어 가넷의 교전 유지력을 보완합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

체력 소모량 현재 체력의
3%2%
조정
2026년 1월 21일원문
개발자 코멘트

가넷의 E - 그릇된 집착은 타겟팅 스킬의 특성 상 기동력과 스킬 활용에 제약이 있었습니다. 이를 논타겟 돌진 스킬로 변경하여, 상황에 따라 보다 유연하고 능동적인 플레이가 가능하도록 합니다. 스킬 메커니즘 변경에 맞춰 전반적인 능력치를 재조정합니다. 그리고 치유 감소 완화에 따라 W - 억누른 고통이 조정됩니다.

기본 스탯

기본 체력
1010950
기본 이동 속도
3.63.55

억누른 고통(W)

0.2초당 잃은 체력 비례 회복량
5%3%
체력 회복량
20/40/60/80/100(+최대 체력의 8%)(+스킬 증폭의 40%)(+소모한 고통 중첩당 18/21/24/27/30)20/40/60/80/100(+최대 체력의 6%)(+스킬 증폭의 30%)(+소모한 고통 중첩 당 8/11/14/17/20)
속박 지속 시간
0.9초0.8초

그릇된 집착(E)

사용
방식: 대상 지정논타겟

대상과 충돌 시 돌진이 중지되며, 처음 적중한 대상에게만 피해 및 적중 효과가 적용됩니다.

사거리
4.5m4.5m
기절 지속 시간
0.4초0.6초
쿨다운
9/8.5/8/7.5/7초12/11.5/11/10.5/10초

처형식(R)

처치 시 이동 속도 증가
40%50%
S9

S9 마츠리

2개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21

상향9연속
2025년 11월 26일원문
개발자 코멘트

가넷은 스킬 사용 후 교전에서 공백이 생기는 시간이 많았습니다. Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 가동률을 상향하여 지속적으로 교전을 이어나갈 수 있도록 보완합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

쿨다운
6.5/6/5.5/5/4.5초6/5.5/5/4.5/4초
조정
2025년 10월 15일원문
개발자 코멘트

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 쿨다운 적용 시점이 사용 직후로 변경됨에 따라, 쿨다운 및 재사용 가능 시간을 조정합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

쿨다운
6/5.5/5/4.5/4초6.5/6/5.5/5/4.5초

Q1 스킬 사용 후 바로 쿨다운이 적용되도록 변경됩니다.

꿰뚫기(Q2) 재사용 가능 시간
5초4초
S8

S8 스플래시

3개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15

상향8연속
2025년 9월 23일원문

억누른 고통(W)

체력 회복량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%)(+소모한 고통 중첩 당 * 18/21/24/27/30)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%)(+소모한 고통 중첩 당 * 18/21/24/27/30)
상향7연속
2025년 9월 17일원문
개발자 코멘트

가넷은 피해 감소 스킬을 보유하고 있는 것을 감안해도 현재 기본적인 내구도가 지나치게 낮습니다. 가넷의 기본 체력을 상향하여, 스킬을 활용하지 못하는 상황에서도 일정 수준의 생존력을 확보할 수 있도록 조정합니다.

기본 스탯

최대 체력
9801010
상향6연속
2025년 8월 20일원문
개발자 코멘트

가넷은 상대의 행동을 제어하는 능력이 부족합니다. E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 증가시켜, 가넷의 저지력을 강화하고 다른 스킬과의 연계를 돕습니다.

그릇된 집착(E)

기절 지속 시간
0.35초0.4초
S7

S7 아카데미

5개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09

상향5연속
2025년 6월 11일원문
개발자 코멘트

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 1타 피해량과 이동 속도 감소량을 상향하여 상대가 가넷을 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

1타 피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)
1타 적중 시 이동 속도 감소
30%35%
상향4연속
2025년 5월 28일원문
개발자 코멘트

R - 처형식의 사거리를 늘려, 보다 먼 거리에서도 적중을 시도할 수 있도록 활용도를 늘립니다.

기본 스탯

기본 체력
960980

처형식(R)

사거리
9m11m
상향3연속
2025년 4월 29일원문
개발자 코멘트

가넷이 교전 상황에서 보다 적을 잘 저지할 수 있도록 E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 늘리고, R - 처형식의 투사체 속도를 올려 활용도를 높입니다.

그릇된 집착(E)

기절 지속 지간
0.3초0.35초

처형식(R)

투사체 속도
14m/s16m/s
상향2연속
2025년 4월 16일원문
개발자 코멘트

R - 처형식의 속박 지속 시간을 늘려, 마무리 용도 이외에도 보다 적극적인 활용이 가능하도록 합니다.

처형식(R)

속박 지속 시간
0.7초0.8초
상향
2025년 4월 2일원문
개발자 코멘트

가넷이 W - 억누른 고통을 잘 활용했을 경우, 적을 조금 더 묶어둘 수 있게 합니다.

억누른 고통(W)

최대 중첩 시 속박 지속 시간
0.8초0.9초
S6

S6 레기온

3개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19

하향2연속
2025년 2월 19일원문
개발자 코멘트

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 현재 체력 소모량을 늘려 싸움이 길어질수록 가넷이 이전보다 내구도의 부담을 느끼도록 합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

체력 소모량 현재 체력의
2%3%
하향
2025년 1월 15일원문
개발자 코멘트

가넷은 단단하게 전열을 지키면서도, 순간적인 스킬 연계로 강력한 피해를 입힙니다. 단단함을 유지하되, 스킬 피해량을 낮춰 견제합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

짓뭉개기(Q1) 피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%)

그릇된 집착(E)

피해량
60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 6%)
상향5연속
2024년 12월 11일원문
개발자 코멘트

이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.

처형식(R)

처형 시 이동 속도 증가
30%40%
S5

S5 럭키

8개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04

상향4연속
2024년 11월 20일원문
개발자 코멘트

가넷의 이동 속도를 올려 여러 상황 좀 더 유연하게 움직일 수 있도록 합니다.

기본 스탯

기본 이동 속도
3.553.6
상향3연속
2024년 11월 6일원문
개발자 코멘트

출시 이후 시간이 지나면서 가넷에 대한 대처 방법들이 다양하게 나오고 있다보니 통계가 좋지 않습니다. 이에 R - 처형식의 조건을 다시 되돌려 가넷이 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

처형식(R)

처형 가능 조건의 적 체력 비율
20%25%
상향2연속
2024년 10월 23일원문
개발자 코멘트

낮은 점수 획득량을 보여주고 있는 가넷의 주력 기술의 위력을 올려 상대방이 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

짓뭉개기(Q1) 피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 5%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)
상향
2024년 10월 9일원문
개발자 코멘트

가넷은 연이은 패치로 매우 낮은 점수 획득률을 기록하고 있습니다. W - 억누른 고통의 잃은 체력 비례 회복량을 늘려, 조금 더 낮은 체력일 때 더 잘 버틸 수 있도록 하고 E - 그릇된 집착의 피해량을 늘립니다.

억누른 고통(W)

충전 중 0.2초마다 잃은 체력 비례 회복량
4%5%

그릇된 집착(E)

피해량
60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 7%)60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)
하향4연속
2024년 9월 25일원문
개발자 코멘트

가넷은 몇 차례의 핫픽스 이후에도 여전히 높은 픽률과 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 가넷의 전투 유지력을 낮추고, 처형 조건을 강화하여 상대방이 조금 더 적극적으로 대치할 수 있도록 합니다.

억누른 고통(W)

종료 시 체력 회복량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)(+고통 중첩 당 18/21/24/27/30)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%)(+고통 중첩 당 18/21/24/27/30)

처형식(R)

처형 조건 대상 체력
25% 이하20% 이하
하향3연속
2024년 9월 19일원문

기본 스탯

레벨 당 체력
9490

억누른 고통(W)

받는 피해 감소
60%50%
쿨다운
14/13/12/11/10초15/14/13/12/11초

그릇된 집착(E)

사거리
4.75m4.5m
하향2연속
2024년 9월 17일원문
개발자 코멘트

이제 랭크 대전에서 사용할 수 있습니다.

기본 스탯

기본 방어력
5450

억누른 고통(W)

받는 피해 감소
70%60%
쿨다운
13/12/11/10/9초14/13/12/11/10초
하향
2024년 9월 13일원문

익숙한 아픔(P)

기본 공격 피해 감소량
2/6/10(+스킬 증폭의 1%)(+최대 체력의 0.5%)2/6/10(+스킬 증폭의 1%)(+최대 체력의 0.3%)

짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

꿰뚫기(Q2) 피해량
50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%)

억누른 고통(W)

종료 시 체력 회복량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 8%)(+고통 중첩 당 30/35/40/45/50)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)(+고통 중첩 당 18/21/24/27/30)