가넷은 거듭된 상향 조정을 거치며 현재 전반적인 지표와 성능이 매우 강력해진 모습을 보이고 있습니다. W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 효과를 일부 되돌려, 가넷의 내구도를 하향 조정하고 교전에서의 안정성을 일부 견제합니다.

가넷
1연속 하향밸런스 패치 히스토리 및 통계
29
총 패치
20
상향
7
하향
2
조정
15
최대 상향 연속
4
최대 하향 연속
패치 히스토리
29개의 패치 기록
S10 로얄
8개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
가넷은 여전히 다소 부족한 성능을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 이동 속도 감소 수치를 상향하여 저지력을 강화하고, W - 억누른 고통의 재사용 대기 시간을 줄여 전반적인 스킬 순환과 안정성을 함께 개선합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
억누른 고통(W)
가넷의 기본 체력을 높여 내구도를 강화합니다.
기본 스탯
가넷은 스킬 메커니즘 변경 이후 교전에서 충분한 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 피해량을 높여 부족한 화력을 보완하고, E - 그릇된 집착의 사거리를 늘려 적중률과 사용감을 개선합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
그릇된 집착(E)
가넷은 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. Q - 짓뭉개기의 피해량과 W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 수치를 상향하여, 가넷이 교전에서 보다 위협적인 피해를 입히고 안정적으로 버틸 수 있게 합니다. 또한, E - 그릇된 집착이 논타겟 스킬로 변경된 이후 적중 난이도가 높아진 점을 고려하여 돌진 충돌 범위 폭을 넓혀 보완합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
억누른 고통(W)
그릇된 집착(E)
가넷은 E - 그릇된 집착의 변경으로 기동성이 강화되었지만 적중 난이도 또한 상승하여 교전 능력에 있어선 기존보다 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 그릇된 집착의 돌진 속도를 상향하여 적중 난이도를 완화하고, W - 억누른 고통의 스킬 쿨다운 감소량을 늘려 교전 시 스킬 사용 빈도를 높입니다.
억누른 고통(W)
그릇된 집착(E)
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 체력 소모량을 낮추어 가넷의 교전 유지력을 보완합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
가넷의 E - 그릇된 집착은 타겟팅 스킬의 특성 상 기동력과 스킬 활용에 제약이 있었습니다. 이를 논타겟 돌진 스킬로 변경하여, 상황에 따라 보다 유연하고 능동적인 플레이가 가능하도록 합니다. 스킬 메커니즘 변경에 맞춰 전반적인 능력치를 재조정합니다. 그리고 치유 감소 완화에 따라 W - 억누른 고통이 조정됩니다.
기본 스탯
억누른 고통(W)
그릇된 집착(E)
대상과 충돌 시 돌진이 중지되며, 처음 적중한 대상에게만 피해 및 적중 효과가 적용됩니다.
처형식(R)
S9 마츠리
2개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21
가넷은 스킬 사용 후 교전에서 공백이 생기는 시간이 많았습니다. Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 가동률을 상향하여 지속적으로 교전을 이어나갈 수 있도록 보완합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 쿨다운 적용 시점이 사용 직후로 변경됨에 따라, 쿨다운 및 재사용 가능 시간을 조정합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
Q1 스킬 사용 후 바로 쿨다운이 적용되도록 변경됩니다.
S8 스플래시
3개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15
억누른 고통(W)
가넷은 피해 감소 스킬을 보유하고 있는 것을 감안해도 현재 기본적인 내구도가 지나치게 낮습니다. 가넷의 기본 체력을 상향하여, 스킬을 활용하지 못하는 상황에서도 일정 수준의 생존력을 확보할 수 있도록 조정합니다.
기본 스탯
가넷은 상대의 행동을 제어하는 능력이 부족합니다. E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 증가시켜, 가넷의 저지력을 강화하고 다른 스킬과의 연계를 돕습니다.
그릇된 집착(E)
S7 아카데미
5개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 1타 피해량과 이동 속도 감소량을 상향하여 상대가 가넷을 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
R - 처형식의 사거리를 늘려, 보다 먼 거리에서도 적중을 시도할 수 있도록 활용도를 늘립니다.
기본 스탯
처형식(R)
가넷이 교전 상황에서 보다 적을 잘 저지할 수 있도록 E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 늘리고, R - 처형식의 투사체 속도를 올려 활용도를 높입니다.
그릇된 집착(E)
처형식(R)
R - 처형식의 속박 지속 시간을 늘려, 마무리 용도 이외에도 보다 적극적인 활용이 가능하도록 합니다.
처형식(R)
가넷이 W - 억누른 고통을 잘 활용했을 경우, 적을 조금 더 묶어둘 수 있게 합니다.
억누른 고통(W)
S6 레기온
3개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 현재 체력 소모량을 늘려 싸움이 길어질수록 가넷이 이전보다 내구도의 부담을 느끼도록 합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
가넷은 단단하게 전열을 지키면서도, 순간적인 스킬 연계로 강력한 피해를 입힙니다. 단단함을 유지하되, 스킬 피해량을 낮춰 견제합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
그릇된 집착(E)
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
처형식(R)
S5 럭키
8개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04
가넷의 이동 속도를 올려 여러 상황 좀 더 유연하게 움직일 수 있도록 합니다.
기본 스탯
출시 이후 시간이 지나면서 가넷에 대한 대처 방법들이 다양하게 나오고 있다보니 통계가 좋지 않습니다. 이에 R - 처형식의 조건을 다시 되돌려 가넷이 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
처형식(R)
낮은 점수 획득량을 보여주고 있는 가넷의 주력 기술의 위력을 올려 상대방이 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
가넷은 연이은 패치로 매우 낮은 점수 획득률을 기록하고 있습니다. W - 억누른 고통의 잃은 체력 비례 회복량을 늘려, 조금 더 낮은 체력일 때 더 잘 버틸 수 있도록 하고 E - 그릇된 집착의 피해량을 늘립니다.
억누른 고통(W)
그릇된 집착(E)
가넷은 몇 차례의 핫픽스 이후에도 여전히 높은 픽률과 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 가넷의 전투 유지력을 낮추고, 처형 조건을 강화하여 상대방이 조금 더 적극적으로 대치할 수 있도록 합니다.
억누른 고통(W)
처형식(R)
기본 스탯
억누른 고통(W)
그릇된 집착(E)
이제 랭크 대전에서 사용할 수 있습니다.