석궁 나딘은 낮은 선택률과 부족한 피해량을 기록하고 있습니다. 석궁 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 상향 조정하여 전반적인 위력을 보완합니다.

나딘
1연속 상향밸런스 패치 히스토리 및 통계
46
총 패치
27
상향
14
하향
5
조정
6
최대 상향 연속
3
최대 하향 연속
패치 히스토리
46개의 패치 기록
S10 로얄
4개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
S9 마츠리
3개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21
나딘은 지속적으로 좋은 성능을 유지하고 있습니다. R - 늑대 맹습의 피해량을 하향하여, 순간적으로 높은 피해를 누적시키는 플레이를 견제합니다.
늑대 맹습(R)
나딘은 현재 지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있습니다. R - 늑대 맹습의 이동 속도 감소 효과를 하향하여, 늑대 맹습을 사용했을 때 높은 추격 및 카이팅 능력을 견제합니다.
늑대 맹습(R)
다람쥐 덫(W)
W1 스킬 사용 후 바로 쿨다운이 적용되도록 변경됩니다.
S8 스플래시
4개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15
우수한 지표를 보이고 있는 석궁 나딘의 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제하고, E - 원숭이 와이어의 재사용 시 공격 속도 증가 지속 시간을 감소시켜, 위력 유지를 위해 신중한 판단이 필요하도록 조정합니다.
기본 스탯
원숭이 와이어(E)
나딘은 짧은 사거리에 비해 내구도가 낮아 교전에서 안정성을 확보하기 어렵습니다. 기본 체력을 상향하여 전투에서 보다 안정적으로 피해를 누적시킬 수 있도록 조정합니다. 또한, 활 나딘은 특히 위력이 부족한 모습을 보이고 있어 W - 다람쥐 덫의 피해량을 강화해 보완합니다.
기본 스탯
다람쥐 덫(W)
기본 스탯
기본 공격 판정 관련 변경으로 인해 W - 다람쥐 덫의 체력이 조정됩니다.
다람쥐 덫(W)
S7 아카데미
5개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09
석궁 나딘의 공격 속도를 낮춰 지속 교전에서의 피해량을 낮추고, E - 원숭이 와이어의 지속 시간을 줄여 보다 신중하게 사용하도록 합니다.
기본 스탯
원숭이 와이어(E)
낮은 픽률을 기록하고 있는 나딘의 기본 공격력을 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.
기본 스탯
방어력을 높여 더 안정적인 플레이가 가능해지도록 합니다.
기본 스탯
견제 능력과 순간 피해량이 높은 활 나딘의 지속 교전 능력을 낮추고, 좋지 못한 통계를 보여주고 있는 석궁 나딘의 위력을 올려줍니다.
기본 스탯
늑대 맹습(R)
늑대 맹습(R)
S6 레기온
4개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19
지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있어, 레벨 당 공격력으로 전반적인 피해 능력을 올려주고, Q - 황소의 눈을 통해 대치 상황에서 조금 더 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.
기본 스탯
황소의 눈(Q)
좋은 통계를 보여주고 있는 석궁 나딘의 전반적인 위력을 낮춥니다.
기본 스탯
Q - 황소의 눈의 사거리 고정 이후, 기존보다 사거리가 짧아져 불편함을 겪고 있는 점을 보완합니다.
황소의 눈(Q)
기존의 Q - 황소의 눈은 P - 야성 중첩이나 기본 공격 사거리 등으로 사거리가 자주 변동되어 정확한 스킬 사거리를 가늠하기 어려운 스킬이었습니다. 이제는 사거리가 변동되지 않고 일정한 사거리를 가질 수 있게 합니다. 활 나딘의 경우 석궁 나딘과 다르게 공격 속도를 챙기기 어렵고, 스킬 습득 순서도 차이가 있어 E - 원숭이 와이어의 활용이 제한적이었습니다. 이제는 공격 속도 증가에 스킬 증폭 계수를 추가해 조금 더 활용도가 늘어날 수 있도록 합니다.
황소의 눈(Q)
이젠 황소의 눈 사거리가 기본 공격 사거리에 변동되지 않고 고정된 사거리를 갖게 됩니다. (최소 사거리 6m, 최대사거리 12m)
야성 50중첩 시 사거리 증가 (삭제)
원숭이 와이어(E)
S5 럭키
2개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04
R - 늑대 맹습 사용 시 지나치게 강력한 모습을 보여주고 있어 균형을 맞추고자 합니다.
늑대 맹습(R)
좋은 통계를 보여주고 있는 나딘의 위력을 낮춥니다.
기본 스탯
원숭이 와이어(E)
S4 선셋
7개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28
야성 중첩 제한 이후 나딘은 게임 후반에 충분한 성장력을 보이지 못하고 있습니다. 나딘의 레벨 당 체력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.
기본 스탯
E - 원숭이 와이어 재사용 시 공격 속도 증가 지속 시간을 늘려 나딘이 스킬 활용을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 합니다.
기본 스탯
원숭이 와이어(E)
P - 야성 중첩을 좀 더 쉽게 쌓을 수 있도록 합니다.
기본 스탯
야성(P)
E - 원숭이 와이어를 조금 더 잘 활용할 수 있도록 쿨다운을 낮춥니다.
기본 스탯
원숭이 와이어(E)
P - 야성의 중첩 수 제한 이후 몇 가지 상향 조정에도 불구하고 여전히 아쉬운 고점을 보완하기 위해 궁극기 위력을 강화 합니다.
늑대 맹습(R)
P - 야성이 제한치가 생김에 따라 후반 Q - 황소의 눈 피해량을 보완합니다.
황소의 눈(Q)
나딘은 P - 야성 중첩을 계속해서 쌓을 수가 있어 후반으로 갈수록 매우 강한 파워를 가졌지만, 그만큼 중첩이 쌓이기 전까지는 약한 모습을 보여주었습니다. 특히 나딘의 팀원들은 나딘의 플레이 패턴에 맞춰줘야 해서 제약이 심한 편이었습니다. P - 야성 중첩에 제약을 둬 나딘이 야성에만 의존하지 않고 적극적으로 교전에 나서도록 합니다. 대신 나딘의 스킬의 전술적 고점을 높여줍니다. E - 원숭이 와이어를 재사용한 후에도 잠시 동안 공격 속도를 유지해 활용할 수 있는 상황을 크게 늘려주고, R - 늑대 맹습도 처치 관여 시 지속 시간이 증가해 나딘이 지속적인 교전에서 보다 활약할 수 있게 합니다.
기본 스탯
야성(P)
원숭이 와이어(E)
재사용 시 공격 속도 증가가 3초간 유지됩니다. (신규)
늑대 맹습(R)
실험체 처치 관여 시 지속 시간 3초 증가 (신규)
늑대 맹습이 활성화 되는 모습이 조금 더 잘 보이게 됩니다.
S3 체인지
4개 패치 · 2024-02-15 ~ 2024-05-22
석궁을 사용하는 나딘은 현재 높은 승률을 보이고 있으며, 특히 최상위권에서 더욱 두드러집니다. 나딘의 게임 후반부에서의 피해량을 약간 줄여 균형을 맞추려고 합니다.
기본 스탯
사용률이 매우 낮은 활 사용 시의 지속 교전 능력을 보완합니다.
늑대 맹습(R)
야생 동물을 처치하며 P - 야성의 스택을 충분히 올리기 전까지는 현재의 루미아섬은 초반 단계의 나딘에게 가혹한 환경입니다. 이에 R - 늑대 맹습의 초반 피해량을 비롯해 전반적인 성능을 올려 이를 보완합니다.
기본 스탯
야성(P)
늑대 맹습(R)
신규 아이템 스킬의 추가와 야생 동물의 개체 수 증가로 인해 나딘이 과도하게 강력해지는 것을 견제합니다.
야성(P)
야생동물 처치 시 야성 중첩 획득량
늑대 맹습(R)
S2 전투 메이드
8개 패치 · 2023-10-26 ~ 2024-02-14
나딘은 계속해서 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. 높은 의존도를 가지는 P - 야성의 중첩 획득량을 낮추고, 기존 스킬들로 피해량을 상향하여 나딘이 초반부터 교전에 나설 수 있도록 합니다.
야성(P)
황소의 눈(Q)
늑대 맹습(R)
W - 다람쥐 덫의 쿨다운을 줄여 초중반 나딘의 지역 장악과 위기 대처 능력을 올립니다.
다람쥐 덫(W)
지난 상향에도 여전히 좋지 않은 모습을 보여주고 있습니다. R - 늑대 맹습의 이동 속도 감소량을 올려 나딘이 교전을 조금 더 유리하게 할 수 있도록 합니다.
늑대 맹습(R)
이전 업데이트에 이어 나딘의 초반 위력을 조금 더 강화하여 교전에 적극적으로 참여하도록 합니다.
기본 스탯
늑대 맹습(R)
야생 동물 사냥 시 강해지는 야성은 나딘이 가진 고유의 개성이지만, 의존도가 다소 높아 교전을 기피하는 경향이 있습니다. 이전 패치에서 실험체 처치에도 야성을 부여했지만, 여전히 의존도가 높아 곰 사냥으로 얻는 야성을 줄이고 기본 피해량을 강화합니다. 동물 사냥이라는 플레이 스타일의 아이덴티티가 사라질 정도는 아니지만, 팀이 교전을 원할 때 적극적으로 참여하고 위력을 발휘할 수 있도록 지속적으로 조정될 예정입니다.
기본 스탯
야성(P)
황소의 눈(Q)
늑대 맹습(R)
팀 파이트에 참여하여도 조금 더 잘 성장 할 수 있게 하여, 팀원과 더 어우러질 수 있도록 합니다. 추가로, 나딘이 R - 늑대 맹습으로 소환하는 늑대가 설치물에 적중할 경우 피해를 주도록 변경됩니다.
야성(P)
황소의 눈(Q)
늑대 맹습(R)
늑대가 설치물에 적중 시 2의 피해를 주도록 변경 (신규)
실험체 처치 시에도 야성 스택을 부여하여, 나딘이 팀 파이트에 참여하여도 성장에 큰 손해를 보지 않게 합니다.
기본 스탯
야성(P)
실험체 처치 시 야성 스택 3/4/5 획득 (신규)
S1 바캉스
5개 패치 · 2023-07-20 ~ 2023-10-25
R-늑대 맹습의 스킬 증폭 계수를 올려 활 무기군의 지속 교전 능력을 보완합니다.
늑대 맹습(R)
높은 승률과 픽률을 기록하고 있는 석궁 나딘의 레벨 당 공격력과 주력 무기를 하향하여 견제합니다. (석궁 항목 참조) 활 무기군의 경우 약한 모습을 보이고 있어 W - 다람쥐 덫의 계수를 올려 교전과 특히 사냥의 위력을 보완합니다.
기본 스탯
다람쥐 덫(W)
나딘은 모든 지표에서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 특히 승률과 평균 피해량이 높아, 레벨 당 공격력을 감소시켜 게임 후반부 위력을 낮춥니다.
기본 스탯
교전이 빈번해지면서 야성을 충분히 쌓기 어려워졌습니다. 야생을 더 빨리 쌓게 하고, R - 늑대 맹습의 위력과 둔화량을 늘려 순수한 위력과 거리 조절 능력을 둘 다 높여줍니다.
늑대 맹습(R)
야성(P)
야생 동물 처치와 교전에 어려움을 겪고 있는 활 나딘의 주력기인 황소의 눈의 가동률을 올리고, 궁극기를 상향하여 교전 위력을 올립니다.