ER PATCH TRACKER
다니엘

다니엘

1연속 상향

밸런스 패치 히스토리 및 통계

34

총 패치

13

상향

15

하향

6

조정

7

최대 상향 연속

8

최대 하향 연속

패치 히스토리

34개의 패치 기록

S10

S10 로얄

1개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재

상향
2026년 5월 13일원문
개발자 코멘트

다니엘은 매우 낮은 승률 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높이고, E - 그림자 이동의 피해량을 상향 조정하여 후반부 위력을 보완합니다.

기본 스탯

레벨 당 공격력
4.64.7

그림자 이동(E)

피해량
20/40/60/80/100(+추가 공격력의 55%)20/40/60/80/100(+추가 공격력의 60%)
S9

S9 마츠리

3개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21

하향3연속
2026년 1월 7일원문
개발자 코멘트

다니엘은 치명타 아이템 세팅을 바탕으로 높은 피해 능력을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 이를 견제합니다.

기본 스탯

단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
2.3%2.2%
하향2연속
2025년 12월 10일원문
개발자 코멘트

다니엘의 무기 숙련도 효과를 낮춰, 높은 기본 공격 피해 능력을 견제합니다.

기본 스탯

단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
2.5%2.3%
조정
2025년 11월 26일원문
개발자 코멘트

다니엘은 방어적인 장비를 다수 채용하여 지속적으로 준수한 모습을 보여주고 있습니다. 암살자 답게 공격적인 장비를 착용했을 때 위력을 보일 수 있도록 일부 스킬의 계수를 조정합니다.

영감(W)

피해 축적량
16/19/22/25/28%4/6/8/10/12(+추가 공격력의 8%)%

그림자 이동(E)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 30%)20/40/60/80/100(+추가 공격력의 55%)
S8

S8 스플래시

3개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15

하향
2025년 9월 30일원문
개발자 코멘트

지속적으로 준수한 지표를 보이고 있는 다니엘의 기본 공격력을 낮춰 전방위적으로 위력을 견제합니다.

기본 스탯

기본 공격력
3532
상향7연속
2025년 8월 20일원문
개발자 코멘트

W - 영감의 피해 축적량을 상향하여, 다니엘이 교전이 길어지는 상황에서 보다 높은 위력을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

영감(W)

피해 축적량
13/16/19/22/25%16/19/22/25/28%
상향6연속
2025년 7월 23일원문
개발자 코멘트

다니엘의 내구도를 소폭 상향하여, 진입 후 전투에서 지나치게 빨리 이탈하는 상황을 완화합니다.

기본 스탯

기본 방어력
4951
S7

S7 아카데미

5개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09

상향5연속
2025년 5월 28일원문
개발자 코멘트

다니엘의 기본 이동 속도를 상향하여, 보다 쉽게 적에게 접근할 수 있도록 합니다.

기본 스탯

기본 이동 속도
3.53.55
상향4연속
2025년 4월 29일원문
개발자 코멘트

Q - 그림자 가위가 중앙에 정확히 적중했을 때 더 큰 피해량이 나올 수 있도록 하고, E - 그림자 이동의 위력 또한 올립니다.

그림자 가위(Q)

중앙 피해량
40/60/80/100/120(+공격력의 125%)40/60/80/100/120(+공격력의 130%)

그림자 이동(E)

피해량
20/35/50/65/80(+공격력의 30%)20/40/60/80/100(+공격력의 30%)
상향3연속
2025년 4월 16일원문
개발자 코멘트

다니엘이 교전 상황에서 보다 안정적인 성과를 낼 수 있도록 내구도를 올려 보완합니다.

기본 스탯

레벨 당 방어력
2.52.8
상향2연속
2025년 4월 2일원문
개발자 코멘트

현재 다니엘은 적을 암살하는 데에 부족한 모습을 보여주고 있습니다. W - 영감을 통하여 적을 마무리 할 때, 조금 더 확실하게 처치할 수 있도록 합니다.

영감(W)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 50%)20/40/60/80/100(+공격력의 60%)
상향
2025년 3월 19일원문
개발자 코멘트

주력 아이템의 스킬 조건 변화에 따라 R - 걸작의 피해량을 되돌려 보완합니다.

그림자 가위(Q)

스태미나 소모량
80/90/100/110/12060/65/70/75/80

그림자 이동(E)

스태미나 소모량
80/90/100/110/12060/70/80/90/100

걸작(R)

지속 피해량
10/30/50(+공격력의 25%)10/30/50(+공격력의 30%)
S6

S6 레기온

4개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19

하향
2025년 3월 5일원문
개발자 코멘트

좋은 통계를 기록하고 있는 다니엘의 R - 걸작의 위력을 낮추어 견제합니다.

걸작(R)

지속 피해량
10/30/50(+공격력의 30%)10/30/50(+공격력의 25%)
상향
2025년 2월 5일원문
개발자 코멘트

대응할 수 없는 수준의 위력을 보인 특정 빌드로 강력한 핫픽스를 진행했지만, 그로 인해 다니엘 자체의 플레이가 어려워진 측면이 있습니다. 다니엘과 지나치게 강력한 시너지를 보이던 전술 스킬과 무기를 조정하는 대신, 다니엘의 위력은 일부 되돌려주어 다른 빌드 플레이 여지를 높입니다.

기본 스탯

기본 공격력
3035

영감(W)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 40%)20/40/60/80/100(+공격력의 50%)
하향8연속
2025년 1월 28일원문

기본 스탯

레벨 당 공격력
54.6

그림자 이동(E)

이동 거리
3.5m3m
하향7연속
2025년 1월 15일원문
개발자 코멘트

다니엘은 전 구간에서 좋은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. R - 걸작의 초반 단계의 위력을 낮추어, 아이템이 부족한 초반의 위력과 킬캐치 능력을 줄이되, 후반에는 강력함을 유지할 수 있도록 합니다.

걸작(R)

지속 피해량
20/35/50(+공격력의 30%)10/30/50(+공격력의 30%)
마지막 피해량
60/115/170(+공격력의 90%)40/105/170(+공격력의 90%)
S5

S5 럭키

7개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04

하향6연속
2024년 11월 20일원문
개발자 코멘트

다니엘은 밤에 더 넓은 시야을 가지고 능동적으로 대응할 수 있지만, 지금은 그 범위가 다소 과도합니다. P-고독한 예술가의 범위를 조금 낮춰 균형을 맞춥니다.

고독한 예술가(P)

밤 시야 증가
20/24/28%14/17/20%
하향5연속
2024년 10월 23일원문
개발자 코멘트

좋은 점수 획득을 보여주고 있는 다니엘의 위력을 낮춥니다.

그림자 이동(E)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 30%)20/35/50/65/80(+공격력의 30%)
하향4연속
2024년 10월 9일원문
개발자 코멘트

현재 다니엘은 암살자라는 역할에 비해 방어적인 아이템을 장착하고 교전하는 모습이 보이고 있으며 높은 통계를 기록하고 있습니다. 스킬 피해량을 낮추고 계수 비중을 높여, 공격적인 장비를 갖추어야 위력을 유지할 수 있도록 합니다.

그림자 가위(Q)

피해량
40/55/70/85/100(+공격력의 100%)30/40/50/60/70(공격력의 110%)
중앙 피해량
55/75/95/115/135(+공격력의 120%)40/60/80/100/120(+공격력의 125%)

걸작(R)

지속 피해량
30/50/70(+공격력의 25%)20/35/50(+공격력의 30%)
마지막 피해량
80/140/200(+공격력의 80%)60/115/170(+공격력의 90%)
하향3연속
2024년 9월 25일원문
개발자 코멘트

좋은 통계를 보여주고 있는 다니엘은 과도한 피해량으로 다소 쉽게 적을 암살하는 경향을 보여주고 있습니다. 전반적인 피해량을 낮추어 조금 더 신중하게 움직이도록 합니다.

기본 스탯

단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
2.8%2.5%

걸작(R)

지속 피해량
40/60/80(+공격력의 25%)30/50/70(+공격력의 25%)
하향2연속
2024년 9월 11일원문
개발자 코멘트

높은 점수 획득률과 준수한 픽률을 기록하고 있는 다니엘의 피해량을 낮춰 견제합니다.

그림자 가위(Q)

외곽 피해량
40/55/70/85/100(+공격력의 110%)40/55/70/85/100(+공격력의 100%)
중앙 피해량
70/90/110/130/150(+공격력의 120%)55/75/95/115/135(+공격력의 120%)

그림자 이동(E)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 35%)20/40/60/80/100(+공격력의 30%)
하향
2024년 9월 4일원문
개발자 코멘트

저번 업데이트 이후, R - 걸작이 잃은 체력과 상관 없이 사용할 수 있게 되면서 피해량을 조절하였으나 의도 보다 높은 위력을 가지게 되어 위력을 낮춥니다.

걸작(R)

마지막 피해량
80/150/220(+공격력의 80%)80/140/200(+공격력의 80%)
조정
2024년 8월 28일원문
개발자 코멘트

현재 다니엘은 W - 영감을 이용하여 피해를 축적해 표식을 터트려 적을 암살하는 것이 아니라 R - 걸작을 사용하기 위한 스킬로만 활용되기 일수였습니다. 이제는 표식 완성까지 걸리는 시간을 줄여 해당 스킬의 활용도를 높이고 잘 활용했을 때 높은 피해량이 나오도록 합니다. 또한 E - 그림자 이동의 쿨다운 시작 방식을 변경해 도주 상황에서의 쿨다운은 길어지지만, 교전 상황에선 조금 더 자주 사용할 수 있도록 하고 R - 걸작을 W - 영감에 구애 받지 않고 피해를 입힌 대상에게 사용이 가능하게 변경하여 플레이가 다채로워질 수 있도록 합니다.

영감(W)

표식 해제 범위 10m (삭제)

표식
완성까지 걸리는 시간 7초4초
피해
축적량 8/11/14/17/20%13/16/19/22/25%
피해량
20/45/70/95/120(+공격력의 65%)20/40/60/80/100(+공격력의 40%)
사거리
8m7m

그림자 이동(E)

피해량
10/30/50/70/90(+공격력의 30%)20/40/60/80/100(+공격력의 35%)
쿨다운
12/11/10/9/8초10/9/8/7/6초

쿨다운 시작 방식 변경

스킬
시전 시시전 후 대상에게 기본 공격 시

걸작(R)

잃은 체력의 비례하여 피해량 증가 (삭제)

지속
피해량 50/75/100(+공격력의 25%)40/60/80(+공격력의 25%)
마지막
피해량 50/100/150(+공격력의 40%)80/150/220(+공격력의 80%)
영감
대상에게 사용피해를 입힌지 4초 이내의 실험체에게 사용
S4

S4 선셋

1개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28

조정
2024년 5월 22일원문
개발자 코멘트

스스로에게 디버프를 주어 잘 활용되기 어려웠던 W - 영감의 제약을 해제하는 대신, 잘 활용하지 못했을 때의 위력은 감소하도록 합니다.

그림자 가위(Q)

이동 속도 감소
20%30%

영감(W)

사용 중 자신의 이동 속도 감소 (삭제)

스태미나 소모량 80/90/100/110/120 (삭제)

피해량
20/30/40/50/60(+공격력의 60%)20/45/70/95/120(+공격력의 65%)
표식 유지 최대 거리
9m10m

그림자 이동(E)

피해량
20/40/60/80/100(+공격력의 55%)10/30/50/70/90(+공격력의 30%)
이동 거리
3m3.5m

걸작(R)

지속 피해량
60/90/120(+공격력의 30%)50/75/100(+공격력의 25%)
S3

S3 체인지

3개 패치 · 2024-02-15 ~ 2024-05-22

상향4연속
2024년 4월 9일원문
개발자 코멘트

다니엘이 그림자 가위를 잘 적중했을 때 더욱 높은 피해량을 가지도록 합니다.

그림자 가위(Q)

중앙부 피해량
50/70/90/110/130(+공격력의 120%)70/90/110/130/150(+공격력의 120%)
조정
2024년 2월 21일원문
개발자 코멘트

이펙트와 맞지 않는 문제로 딜레이를 수정했지만, 연계되는 기본 공격의 조작감이 문제가 되어 딜레이 조정을 되돌립니다. 추후 기본 공격과의 연계를 개선하면서 다시 조정될 예정입니다.

그림자 가위(Q)

선 딜레이
0.63초0.53초
중앙 부분 적중 시 이동 속도 감소
30%20%
조정
2024년 2월 14일원문
개발자 코멘트

Q - 그림자 가위의 피격 타이밍이 이펙트 및 모션보다 빠르게 작동하는 문제가 있어, 정상적인 타이밍에 발동하도록 조금 늦추고, 이에 따라 피해량을 약간 강화합니다.

그림자 가위(Q)

선 딜레이
0.53초0.63초
외곽 부분 피해량
40/55/70/85/100(+공격력의 100%)40/55/70/85/100(+공격력의 110%)
중앙 부분 피해량
50/70/90/110/130(+공격력의 110%)50/70/90/110/130(+공격력의 120%)
중앙 부분 이동 속도 감소량
20%30%
S2

S2 전투 메이드

3개 패치 · 2023-10-26 ~ 2024-02-14

상향3연속
2024년 1월 31일원문
개발자 코멘트

약한 모습을 보이고 있는 다니엘의 피해량을 소폭 상향합니다.

기본 스탯

레벨 당 공격력
4.75
조정
2024년 1월 17일원문
개발자 코멘트

다니엘이 공격적인 아이템 세팅을 했을 때, 높은 피해량을 가지도록 합니다.

그림자 가위(Q)

외곽 부분 피해량
50/75/100/125/150(+공격력의 75%)40/55/70/85/100(+공격력의 100%)
중앙 부분 피해량
70/100/130/160/190(+공격력의 80%)50/70/90/110/130(+공격력의 110%)
상향2연속
2024년 1월 3일원문
개발자 코멘트

다니엘은 전반적인 통계가 좋지 않지만 단순히 체급을 올리면 대응이 어려워질 수 있습니다. W - 영감의 축적 피해량을 올리고 자신에게 적용되는 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 줄여 다니엘이 좋은 플레이를 했을 때의 위력을 올립니다.

영감(W)

피해 축적량
4/7/10/13/16%8/11/14/17/20%
자신의 이동 속도 감소 효과 지속 시간
3초2초
S1

S1 바캉스

3개 패치 · 2023-07-20 ~ 2023-10-25

상향
2023년 10월 11일원문
개발자 코멘트

다니엘은 다른 지표에 비해 승률이 매우 낮습니다. W - 영감의 피해 축적량을 증가시켜 게임 후반부의 교전 능력을 향상시킵니다.

영감(W)

피해 축적량
4/6/8/10/12%4/7/10/13/16%
하향3연속
2023년 9월 25일원문
개발자 코멘트

높은 랭크 점수 획득률을 보이고 있는 다니엘의 E - 그림자 이동의 돌진 사거리를 줄여 대응의 여지를 올리려 합니다.

그림자 이동(E)

돌진 사거리
3.5m3m
하향2연속
2023년 9월 13일원문
개발자 코멘트

다니엘은 모든 구간에서 랭크 점수 획득량이 높습니다. 대응할 수단이 많지 않은 R - 걸작의 피해량을 낮춰 다니엘의 위력을 약화합니다.

걸작(R)

지속 피해량
60/90/120(+공격력의 35%)60/90/120(+공격력의 30%)
재사용 피해량
50/100/150(+공격력의 50%)50/100/150(+공격력의 40%)
S0

EA

1개 패치

하향
2023년 7월 11일원문

기본 스탯

기본 공격력
3028

고독한 예술가(P)

밤 시야 증가량
20/24/28%12/16/20%