다니엘은 매우 낮은 승률 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높이고, E - 그림자 이동의 피해량을 상향 조정하여 후반부 위력을 보완합니다.

다니엘
1연속 상향밸런스 패치 히스토리 및 통계
34
총 패치
13
상향
15
하향
6
조정
7
최대 상향 연속
8
최대 하향 연속
패치 히스토리
34개의 패치 기록
S10 로얄
1개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
S9 마츠리
3개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21
다니엘은 치명타 아이템 세팅을 바탕으로 높은 피해 능력을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 이를 견제합니다.
기본 스탯
다니엘의 무기 숙련도 효과를 낮춰, 높은 기본 공격 피해 능력을 견제합니다.
기본 스탯
다니엘은 방어적인 장비를 다수 채용하여 지속적으로 준수한 모습을 보여주고 있습니다. 암살자 답게 공격적인 장비를 착용했을 때 위력을 보일 수 있도록 일부 스킬의 계수를 조정합니다.
영감(W)
그림자 이동(E)
S8 스플래시
3개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15
지속적으로 준수한 지표를 보이고 있는 다니엘의 기본 공격력을 낮춰 전방위적으로 위력을 견제합니다.
기본 스탯
W - 영감의 피해 축적량을 상향하여, 다니엘이 교전이 길어지는 상황에서 보다 높은 위력을 발휘할 수 있도록 보완합니다.
영감(W)
다니엘의 내구도를 소폭 상향하여, 진입 후 전투에서 지나치게 빨리 이탈하는 상황을 완화합니다.
기본 스탯
S7 아카데미
5개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09
다니엘의 기본 이동 속도를 상향하여, 보다 쉽게 적에게 접근할 수 있도록 합니다.
기본 스탯
Q - 그림자 가위가 중앙에 정확히 적중했을 때 더 큰 피해량이 나올 수 있도록 하고, E - 그림자 이동의 위력 또한 올립니다.
그림자 가위(Q)
그림자 이동(E)
다니엘이 교전 상황에서 보다 안정적인 성과를 낼 수 있도록 내구도를 올려 보완합니다.
기본 스탯
현재 다니엘은 적을 암살하는 데에 부족한 모습을 보여주고 있습니다. W - 영감을 통하여 적을 마무리 할 때, 조금 더 확실하게 처치할 수 있도록 합니다.
영감(W)
주력 아이템의 스킬 조건 변화에 따라 R - 걸작의 피해량을 되돌려 보완합니다.
그림자 가위(Q)
그림자 이동(E)
걸작(R)
S6 레기온
4개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19
좋은 통계를 기록하고 있는 다니엘의 R - 걸작의 위력을 낮추어 견제합니다.
걸작(R)
대응할 수 없는 수준의 위력을 보인 특정 빌드로 강력한 핫픽스를 진행했지만, 그로 인해 다니엘 자체의 플레이가 어려워진 측면이 있습니다. 다니엘과 지나치게 강력한 시너지를 보이던 전술 스킬과 무기를 조정하는 대신, 다니엘의 위력은 일부 되돌려주어 다른 빌드 플레이 여지를 높입니다.
기본 스탯
영감(W)
기본 스탯
그림자 이동(E)
다니엘은 전 구간에서 좋은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. R - 걸작의 초반 단계의 위력을 낮추어, 아이템이 부족한 초반의 위력과 킬캐치 능력을 줄이되, 후반에는 강력함을 유지할 수 있도록 합니다.
걸작(R)
S5 럭키
7개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04
다니엘은 밤에 더 넓은 시야을 가지고 능동적으로 대응할 수 있지만, 지금은 그 범위가 다소 과도합니다. P-고독한 예술가의 범위를 조금 낮춰 균형을 맞춥니다.
고독한 예술가(P)
좋은 점수 획득을 보여주고 있는 다니엘의 위력을 낮춥니다.
그림자 이동(E)
현재 다니엘은 암살자라는 역할에 비해 방어적인 아이템을 장착하고 교전하는 모습이 보이고 있으며 높은 통계를 기록하고 있습니다. 스킬 피해량을 낮추고 계수 비중을 높여, 공격적인 장비를 갖추어야 위력을 유지할 수 있도록 합니다.
그림자 가위(Q)
걸작(R)
좋은 통계를 보여주고 있는 다니엘은 과도한 피해량으로 다소 쉽게 적을 암살하는 경향을 보여주고 있습니다. 전반적인 피해량을 낮추어 조금 더 신중하게 움직이도록 합니다.
기본 스탯
걸작(R)
높은 점수 획득률과 준수한 픽률을 기록하고 있는 다니엘의 피해량을 낮춰 견제합니다.
그림자 가위(Q)
그림자 이동(E)
저번 업데이트 이후, R - 걸작이 잃은 체력과 상관 없이 사용할 수 있게 되면서 피해량을 조절하였으나 의도 보다 높은 위력을 가지게 되어 위력을 낮춥니다.
걸작(R)
현재 다니엘은 W - 영감을 이용하여 피해를 축적해 표식을 터트려 적을 암살하는 것이 아니라 R - 걸작을 사용하기 위한 스킬로만 활용되기 일수였습니다. 이제는 표식 완성까지 걸리는 시간을 줄여 해당 스킬의 활용도를 높이고 잘 활용했을 때 높은 피해량이 나오도록 합니다. 또한 E - 그림자 이동의 쿨다운 시작 방식을 변경해 도주 상황에서의 쿨다운은 길어지지만, 교전 상황에선 조금 더 자주 사용할 수 있도록 하고 R - 걸작을 W - 영감에 구애 받지 않고 피해를 입힌 대상에게 사용이 가능하게 변경하여 플레이가 다채로워질 수 있도록 합니다.
영감(W)
표식 해제 범위 10m (삭제)
그림자 이동(E)
쿨다운 시작 방식 변경
걸작(R)
잃은 체력의 비례하여 피해량 증가 (삭제)
S4 선셋
1개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28
스스로에게 디버프를 주어 잘 활용되기 어려웠던 W - 영감의 제약을 해제하는 대신, 잘 활용하지 못했을 때의 위력은 감소하도록 합니다.
그림자 가위(Q)
영감(W)
사용 중 자신의 이동 속도 감소 (삭제)
스태미나 소모량 80/90/100/110/120 (삭제)
그림자 이동(E)
걸작(R)
S3 체인지
3개 패치 · 2024-02-15 ~ 2024-05-22
다니엘이 그림자 가위를 잘 적중했을 때 더욱 높은 피해량을 가지도록 합니다.
그림자 가위(Q)
이펙트와 맞지 않는 문제로 딜레이를 수정했지만, 연계되는 기본 공격의 조작감이 문제가 되어 딜레이 조정을 되돌립니다. 추후 기본 공격과의 연계를 개선하면서 다시 조정될 예정입니다.
그림자 가위(Q)
Q - 그림자 가위의 피격 타이밍이 이펙트 및 모션보다 빠르게 작동하는 문제가 있어, 정상적인 타이밍에 발동하도록 조금 늦추고, 이에 따라 피해량을 약간 강화합니다.
그림자 가위(Q)
S2 전투 메이드
3개 패치 · 2023-10-26 ~ 2024-02-14
약한 모습을 보이고 있는 다니엘의 피해량을 소폭 상향합니다.
기본 스탯
다니엘이 공격적인 아이템 세팅을 했을 때, 높은 피해량을 가지도록 합니다.
그림자 가위(Q)
다니엘은 전반적인 통계가 좋지 않지만 단순히 체급을 올리면 대응이 어려워질 수 있습니다. W - 영감의 축적 피해량을 올리고 자신에게 적용되는 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 줄여 다니엘이 좋은 플레이를 했을 때의 위력을 올립니다.
영감(W)
S1 바캉스
3개 패치 · 2023-07-20 ~ 2023-10-25
다니엘은 다른 지표에 비해 승률이 매우 낮습니다. W - 영감의 피해 축적량을 증가시켜 게임 후반부의 교전 능력을 향상시킵니다.
영감(W)
높은 랭크 점수 획득률을 보이고 있는 다니엘의 E - 그림자 이동의 돌진 사거리를 줄여 대응의 여지를 올리려 합니다.
그림자 이동(E)
다니엘은 모든 구간에서 랭크 점수 획득량이 높습니다. 대응할 수단이 많지 않은 R - 걸작의 피해량을 낮춰 다니엘의 위력을 약화합니다.
걸작(R)
EA
1개 패치