레온은 상위권 실력대에서 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. P - 인간 어뢰의 이동 속도 증가량을 높여 레온의 기동력을 강화합니다.

레온
1연속 상향밸런스 패치 히스토리 및 통계
49
총 패치
29
상향
15
하향
5
조정
7
최대 상향 연속
3
최대 하향 연속
패치 히스토리
49개의 패치 기록
S10 로얄
5개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
톤파 레온의 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.
기본 스탯
레온은 현재 근접 교전에서 요구되는 내구도가 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 W - 물보라의 보호막 계수를 상향하여 레온의 생존력을 보충하고, 보다 안정적인 교전 수행을 돕습니다.
물보라(W)
레온은 두 무기군 모두 피해량이 부족하여 교전 상황에서 상대를 충분히 압박하지 못하고 있습니다. Q - 물길과 R - 파도타기의 피해량을 상향 조정하여, 레온이 더욱 위협적인 화력을 발휘할 수 있도록 보완합니다.
물길(Q)
파도타기(R)
톤파 레온은 지속적으로 낮은 픽률과 평균 이하의 성적을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력을 강화합니다.
기본 스탯
S9 마츠리
4개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21
Q - 물길의 피해량을 높여 레온의 부족한 견제 능력을 보완합니다.
물길(Q)
레온의 W - 물보라의 가동률을 높여 아군 보호 등 다양한 상황에서 더 쉽게 활용할 수 있도록 하고, 낮은 레벨에서 긴 쿨다운을 가지는 R - 파도타기의 초반 쿨다운을 완화합니다.
물보라(W)
파도타기(R)
낮은 픽률을 보이고 있는 톤파 레온의 무기 숙련도 효과를 상향합니다.
기본 스탯
레온은 적에게 순간적으로 높은 피해를 누적시키며 우수한 지표를 보이고 있습니다. 주력 스킬인 P - 인간 어뢰의 피해량을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.
인간 어뢰(P)
S8 스플래시
4개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15
일부 아이템 변경에 맞춰 레온의 기본 내구도를 상향 조정합니다. 또한, 높은 실력대 게임에서 부족한 성능을 보이는 글러브 레온의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
기본 스탯
레온의 기본 공격 속도를 높여, 공격 속도 아이템을 착용하거나 물길 위에서 전투를 펼칠 때의 효율을 강화합니다. 또한 E - 잠영의 에어본 지속 시간을 증가시켜 적중 시 스킬 연계를 보다 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선합니다.
기본 스탯
잠영(E)
W - 물보라의 자신에게 적용되는 보호막량을 증가시켜 내구도를 보완하고, E - 잠영의 쿨다운을 감소시켜 이전보다 낮아진 쿨다운 감소 수치로도 기동성을 일정 수준 유지할 수 있도록 조정합니다.
물보라(W)
잠영(E)
레온이 충분한 쿨다운 감소 아이템을 갖췄을 때도 일정 수준의 피해량을 유지할 수 있도록, P - 인간어뢰의 위력을 높입니다.
인간 어뢰(P)
S7 아카데미
7개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09
약한 모습을 보여주고 있는 글러브 레온의 무기 숙련도 효과를 강화하여 보다 활약할 수 있게 합니다.
기본 스탯
두 무기군 모두 좋은 성과를 보이고 있으며, 특히 서포팅 중심으로 운용되는 톤파 레온이 매우 뛰어난 효율을 보여주고 있습니다. 이에 따라 W - 물보라의 아군 보호막 흡수량을 하향하고, E - 잠영의 에어본 지속 시간을 줄여 과도한 서포팅 능력을 조정합니다.
물보라(W)
잠영(E)
Q - 물길은 빠른 속도와 넓은 범위를 가져 회피하기 어려운 스킬입니다. 이제는 잠영과 관계없이 스킬을 사용할 수 있는 만큼 과도한 견제 능력을 보여주는 경향이 있어, 투사체 속도를 낮추어 회피 가능성을 늘립니다. 또한, E - 잠영의 쿨다운을 늘려 보다 신중하게 사용될 수 있도록 합니다.
물길(Q)
잠영(E)
강력한 모습을 보여주고 있는 글러브 레온의 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 낮추어 견제합니다.
기본 스탯
리워크 이후 강력한 모습을 보여주고 있는 레온입니다. P - 인간 어뢰의 위력을 낮추어 견제합니다. Q - 물길의 경우 이펙트와 실제 범위가 안맞는 문제가 있어, 범위를 늘려 보완합니다.
인간 어뢰(P)
물길(Q)
잠영(E)
파도타기(R)
레온의 E - 잠영은 이동과 군중 제어를 담당하는 핵심 스킬이지만 물 웅덩이가 없으면 사용할 수 없어 활용에 제약이 많았습니다. 이제는 물 웅덩이 없이도 사용할 수 있도록 변경되어 조금 더 다양한 상황 변수를 만들어낼 수 있도록 합니다. 대신, 그에 따라 스킬의 쿨다운이나 선딜레이 등이 조정됩니다. P - 인간 어뢰는 기존에 적 위치에 물 웅덩이가 생성되었지만, 이제는 레온의 위치에 생성되도록 변경되며 물 웅덩이의 크기가 커져 버프 효과를 더 쉽게 획득할 수 있습니다. Q - 물길의 경우, 효과가 변경되지는 않지만 이펙트가 변경되어 조금 더 최적화에 도움을 줍니다. 그리고 기존의 R - 파도타기는 적에게 쉽게 저지당해 파도가 생성조차 되지 않는 경우가 많았습니다. 이제 시전 중에는 저지불가가 부여되어 파도 생성은 보장해줍니다. 단, 파도를 타는 도중에는 언제든지 다시 저지될 수 있습니다. 이에 따라, 스킬의 사거리, 판정, 넉백 등이 조정됩니다.
인간 어뢰(P)
물길(Q)
투사체 속도 21m/s
물보라(W)
보호막이 사라질 때 자리에 물 웅덩이를 생성 (삭제)
잠영(E)
지정한 물웅덩이에 사용 → 사거리 내 원하는 지점에 사용
스킬 사용 시 입구/출구에 물 웅덩이 생성 → 출구에만 물 웅덩이 생성
시전 중 저지 불가 → 정신 집중
파도타기(R)
시전 중 저지불가 (신규)
스킬 취소/재시전 후 발사한 파도에 의한 넉백 거리가 1m로 고정됩니다.
이미 파도타기에 적중한 상태에서의 넉백 거리는 기존과 동일하게 레온 앞 2m 지점까지의 넉백이 적용됩니다.
S6 레기온
4개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19
상대적으로 약한 모습을 보이는 톤파 레온의 위력을 올립니다.
기본 스탯
승률과 평균 점수 획득량이 높은 레온의 전반적인 피해량을 감소시킵니다.
기본 스탯
전반적으로 좋은 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰를 통해 얻는 공격 속도 상승량을 낮추어 이를 견제합니다.
인간 어뢰(P)
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
인간 어뢰(P)
S5 럭키
4개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰를 통해 전반적인 위력을 올리고, W - 물보라의 보호막량을 늘려 조금 더 적극적으로 앞에 나설 수 있도록 합니다.
인간 어뢰(P)
물보라(W)
레온이 R - 파도타기를 잘 적중시켰을 때, 더욱 강한 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
파도타기(R)
톤파 레온은 매우 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 전반적인 위력을 낮추어 이를 견제합니다.
기본 스탯
좋은 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰의 위력을 낮추어 견제합니다.
인간 어뢰(P)
S4 선셋
5개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28
낮은 픽률을 기록하고 있는 레온의 기본 방어력을 올려 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.
기본 스탯
거의 모습을 보여주지 않고 있는 톤파 레온의 위력을 올립니다.
기본 스탯
아군에게 주는 보호막량을 늘려 조금 더 아군에게 도움이 될 수 있도록 합니다.
물보라(W)
평균 점수 획득량이 낮은 레온이 대치 상황에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.
물길(Q)
높은 통계를 보이고 있는 레온이 상대를 지나치게 빠르게 처치하지 못하도록, P - 인간어뢰의 피해량을 낮추어 위력을 약화시킵니다.
인간 어뢰(P)
S3 체인지
5개 패치 · 2024-02-15 ~ 2024-05-22
최근 패치에서 상향된 레온은 현재 매우 강력한 성능을 보이고 있습니다. 레온의 P - 인간어뢰 스킬에서 추가되는 공격 속도를 감소시켜, 글러브를 사용하는 레온이 상대를 지나치게 빠르게 처치하는 능력을 약화하고자 합니다.
인간어뢰(P)
레온이 좋은 플레이를 했을 때 조금 더 강한 피해량을 가지도록 합니다.
물보라(W)
파도타기(R)
글러브에 비하여 낮은 공격 속도와 활용도를 가진 톤파의 무기 숙련도 수치를 올려 이를 보완하고, W - 물보라의 전반적인 위력을 높여 전투 유지력을 올립니다.
기본 스탯
물보라(W)
P - 인간 어뢰가 스킬 피해로 변경된 이후 약한 모습을 보이고 있어 위력을 향상시킵니다.
인간 어뢰(P)
P - 인간 어뢰의 고정 피해를 스킬 피해로 변경하여 피해량이 상대의 방어력에 영향을 받도록 합니다. 이 변경에 따라, 피해량을 증가시켜 스킬의 위력을 조정합니다.
인간 어뢰(P)
S2 전투 메이드
4개 패치 · 2023-10-26 ~ 2024-02-14
평균 점수 획득량이 낮은 레온의 R - 파도타기 피해량을 강화합니다.
파도타기(R)
약한 모습을 보이고 있는 톤파 레온의 위력을 상향합니다.
기본 스탯
지표가 낮은 레온의 레벨 당 방어력을 올려 조금 더 앞선에서 활약할 수 있도록 하고, R - 파도타기를 적중 시켰을 때 더욱 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.
기본 스탯
파도타기(R)
평균 랭크 점수 획득량이 낮은 레온의 W - 물보라 보호막량을 올려 조금 더 아군을 돕거나 더 적극적인 플레이를 가능하게 하려 합니다.
물보라(W)
S1 바캉스
5개 패치 · 2023-07-20 ~ 2023-10-25
레온이 공격 속도 아이템을 착용하지 않아도 강한 근거리 전투 능력을 발휘하는 부분을 조절합니다.
인간 어뢰(P)
레온은 픽률과 평균 피해량이 낮습니다. 특히 글러브 무기군의 통계가 낮은 것으로 확인돼서, 레온의 근거리 전투 능력을 강화합니다.
인간 어뢰(P)
레온은 계속해서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 특히 톤파 레온의 경우 높은 이니시에이팅 능력과 아군 보조 능력과 함께 평균 피해량도 높은 모습을 보이고 있어, R - 파도타기의 피해량을 줄이고 Q - 물길과 함께 쿨다운 늘려서 레온의 지역 장악 능력 및 지속 교전 능력을 낮춥니다. 단, 글러브 레온의 경우 P - 인간어뢰의 기본 피해량을 올려서 지속 교전 능력을 보충합니다.
인간 어뢰(P)
물길(Q)
파도타기(R)
팀 전체에 영향을 주는 교전 유지력을 낮추고, 잠영을 교전에서 두 번 사용하는 빈도수를 줄였습니다.