르노어는 패시브 중첩 수에 따라 상황마다 성능 편차가 발생하는 모습을 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 효과를 상향하여 전반적인 성능의 저점을 보완합니다. 다만, 중첩이 빠르게 쌓였을 때 궁극기의 재사용 대기시간이 지나치게 짧아지는 것을 방지하기 위해 일정 수치 이후의 효율은 일부 하향 조정합니다.

르노어
7연속 상향밸런스 패치 히스토리 및 통계
28
총 패치
21
상향
5
하향
2
조정
7
최대 상향 연속
2
최대 하향 연속
패치 히스토리
28개의 패치 기록
S10 로얄
2개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
Q - 스타카토의 피해량을 높여 르노어의 피해 능력을 보완합니다.
스타카토(Q)
S9 마츠리
3개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21
르노어는 지속적으로 낮은 통계를 보이고 있습니다. W - 피네의 쿨다운을 감소시켜 원거리 대치 능력 및 교전 안정성을 강화합니다.
피네(W)
르노어는 지속적으로 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 동일 실험체 별 쿨다운을 감소시켜 비명 중첩의 획득을 돕습니다. 또한, 활용도가 상대적으로 낮았던 강화 스킬의 위력을 상향 조정합니다.
고통의 선율(P)
스타카토(Q)
달 세뇨(E)
매우 낮은 지표를 보이고 있는 르노어의 무기 숙련도 효과와 E - 달 세뇨의 피해량을 높여 전반적인 위력을 강화합니다.
기본 스탯
달 세뇨(E)
S8 스플래시
4개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15
W - 피네의 쿨다운을 감소시켜 르노어의 교전 중 안정성을 강화합니다.
피네(W)
현재 르노어의 교전 퍼포먼스는 어려운 스킬 연계를 바탕으로 설계되어 있어, 교전마다 성능의 기복이 크게 나타나는 상태입니다. 이번 패치에서는 W - 피네 강화 효과의 이동 속도 증가량을 상향하고, E - 달 세뇨 강화 효과의 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시켜 스킬 연계를 조금 더 쉽게 만들고 교전 안정성을 보완합니다.
피네(W)
달 세뇨(E)
르노어의 R - 고뇌의 광시곡은 매우 높은 적중 난이도로 인해 활용이 어려운 편입니다. 투사체 속도를 증가시켜 스킬의 명중률을 높이고, 르노어가 보다 안정적인 성능을 발휘할 수 있도록 조정합니다.
고뇌의 광시곡(R)
기존의 P - 고통의 선율은 쿨다운 감소 능력치와 함께 비명 중첩이 아첼레란도 수치로 변환되어 쿨다운 감소를 제공하던 스킬이었으나, 쿨다운 감소 변경으로 인해 이제는 비명 중첩만이 아첼레란도 수치로 변환되고, 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소를 제공하도록 변경됩니다. 다만, 일정 수치 이상부터는 쿨다운 감소가 아니라 궁극기 쿨다운 감소가 적용됩니다.
고통의 선율(P)
비명 중첩 1 당 아첼레란도 중첩 1
별도의 쿨다운 감소 적용 (삭제)
아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 2 증가 (신규)
아첼레란도 중첩으로 증가한 쿨다운 감소 40 초과 시 이후 중첩은 궁극기 쿨다운 감소 3 증가 (신규)
궁극기 쿨다운 감소 증가 최대치 50
S7 아카데미
7개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09
Q - 스타카토가 연속해서 적중했을 때의 피해 감소량을 높여, 연속으로 적중할 경우에는 과도한 피해량이 나오지 않도록 합니다.
스타카토(Q)
W - 피네의 속박 시간과 피해량을 상향하여 적이 접근했을 때의 대응력을 강화합니다.
피네(W)
르노어의 E - 달 세뇨가 적중했을 때, 보다 큰 보상을 얻을 수 있도록 합니다.
달 세뇨(E)
르노어의 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.
기본 스탯
르노어는 지속적으로 좋은 모습을 보여주고 있습니다. W - 피네의 개선 이후 스킬 운용이 쉬워진 만큼, Q - 스타카토의 쿨다운을 되돌려 스킬 빈도를 조절합니다.
스타카토(Q)
W - 피네가 이동 중에도 사용할 수 있게 변경된 이후, 생존력이 크게 향상되었습니다. 보호막량을 낮추어 견제합니다.
피네(W)
W - 피네가 이제 사용 시에도 멈추지 않아, 조금 더 자유로운 움직임이 가능해집니다.
스타카토(Q)
피네(W)
이동 중 사용 가능하도록 변경됩니다. (신규)
S6 레기온
5개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19
Q - 스타카토의 쿨다운을 줄여, 스킬이 빗나갔을 때의 리스크를 줄이고, 전반적인 피해 능력이 상승하도록 합니다.
스타카토(Q)
패시브를 감안해도 다소 긴 E - 달 세뇨의 쿨다운을 낮추어 활용도를 올립니다.
달 세뇨(E)
르노어는 원거리 스킬 증폭 실험체들 중에서 상대적으로 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다.주력 스킬인 Q - 스타카토의 피해량을 상향 조정해 이를 보완합니다.
스타카토(Q)
게임 초반 환경 변화로 르노어가 P - 고통의 선율의 비명 중첩을 충분히 쌓기 어려워졌습니다. 동일한 적 실험체에게 고통의 선율을 좀 더 빨리 사용할 수 있게 하여 비명 중첩을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하고, 대치 구도에서의 위력을 강화합니다. 추가로, W - 피네의 보호막량을 상향하여 르노어의 생존 능력을 보완합니다.
고통의 선율(P)
피네(W)
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
피네(W)
S5 럭키
4개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04
R - 고뇌의 광시곡의 속도를 올려 조금 더 잘 적중할 수 있도록 합니다.
고뇌의 광시곡(R)
매우 좋은 통계를 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토와 E - 달 세뇨의 위력을 낮추어 견제합니다.
스타카토(Q)
달 세뇨(E)
약한 모습을 보이고 있는 르노어입니다. P - 고통의 선율을 통해 조금 더 쉽게 쿨다운 감소를 얻을 수 있게 하고, Q - 스타카토의 피해량을 올립니다.
고통의 선율(P)
스타카토(Q)
인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.
스타카토(Q)
S4 선셋
3개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28
약한 모습을 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토 피해량을 올립니다.
스타카토(Q)
비명 중첩을 쌓기 어려운 편인 르노어의 P - 고통의 선율의 아첼레란도 전환 수치를 높입니다. 또한, 지난 핫픽스 이후 R - 고뇌의 광시곡의 탐지 범위가 다소 지나치게 낮아져 변경 사항을 일부 되돌립니다.
고통의 선율(P)
고뇌의 광시곡(R)
스타카토(Q)
연속 적중 시 개별 피해가 1회만 적용되게 변경됩니다.
사용 중 상호 작용 불가가 표시되지 않도록 변경됩니다.