ER PATCH TRACKER
르노어

르노어

7연속 상향

밸런스 패치 히스토리 및 통계

28

총 패치

21

상향

5

하향

2

조정

7

최대 상향 연속

2

최대 하향 연속

패치 히스토리

28개의 패치 기록

S10

S10 로얄

2개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재

조정
2026년 4월 1일원문
개발자 코멘트

르노어는 패시브 중첩 수에 따라 상황마다 성능 편차가 발생하는 모습을 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 효과를 상향하여 전반적인 성능의 저점을 보완합니다. 다만, 중첩이 빠르게 쌓였을 때 궁극기의 재사용 대기시간이 지나치게 짧아지는 것을 방지하기 위해 일정 수치 이후의 효율은 일부 하향 조정합니다.

고통의 선율(P)

아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소
23
쿨다운 감소
40 이후 아첼레란도 중첩 당 궁극기 쿨다운 감소 32
상향7연속
2026년 1월 28일원문
개발자 코멘트

Q - 스타카토의 피해량을 높여 르노어의 피해 능력을 보완합니다.

스타카토(Q)

피해량
60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%)
S9

S9 마츠리

3개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21

상향6연속
2025년 12월 10일원문
개발자 코멘트

르노어는 지속적으로 낮은 통계를 보이고 있습니다. W - 피네의 쿨다운을 감소시켜 원거리 대치 능력 및 교전 안정성을 강화합니다.

피네(W)

쿨다운
13/12.5/12/11.5/11초12/11.5/11/10.5/10초
상향5연속
2025년 11월 12일원문
개발자 코멘트

르노어는 지속적으로 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 동일 실험체 별 쿨다운을 감소시켜 비명 중첩의 획득을 돕습니다. 또한, 활용도가 상대적으로 낮았던 강화 스킬의 위력을 상향 조정합니다.

고통의 선율(P)

동일 실험체 별 쿨다운
11/9/7초9/8/7초

스타카토(Q)

강화 효과: 피해량 증가
30%35%

달 세뇨(E)

강화 효과: 이동 속도 감소
70%90%
상향4연속
2025년 10월 29일원문
개발자 코멘트

매우 낮은 지표를 보이고 있는 르노어의 무기 숙련도 효과와 E - 달 세뇨의 피해량을 높여 전반적인 위력을 강화합니다.

기본 스탯

기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.4%4.5%

달 세뇨(E)

피해량
60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%)
S8

S8 스플래시

4개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15

상향3연속
2025년 9월 30일원문
개발자 코멘트

W - 피네의 쿨다운을 감소시켜 르노어의 교전 중 안정성을 강화합니다.

피네(W)

쿨다운
14/13.5/13/12.5/12초13/12.5/12/11.5/11초
상향2연속
2025년 9월 17일원문
개발자 코멘트

현재 르노어의 교전 퍼포먼스는 어려운 스킬 연계를 바탕으로 설계되어 있어, 교전마다 성능의 기복이 크게 나타나는 상태입니다. 이번 패치에서는 W - 피네 강화 효과의 이동 속도 증가량을 상향하고, E - 달 세뇨 강화 효과의 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시켜 스킬 연계를 조금 더 쉽게 만들고 교전 안정성을 보완합니다.

피네(W)

강화 효과 이동 속도 증가
25%30%

달 세뇨(E)

강화 효과 이동 속도 감소 지속 시간
1.25초1.5초
상향
2025년 7월 23일원문
개발자 코멘트

르노어의 R - 고뇌의 광시곡은 매우 높은 적중 난이도로 인해 활용이 어려운 편입니다. 투사체 속도를 증가시켜 스킬의 명중률을 높이고, 르노어가 보다 안정적인 성능을 발휘할 수 있도록 조정합니다.

고뇌의 광시곡(R)

투사체 속도
12m/s13m/s
조정
2025년 7월 9일원문
개발자 코멘트

기존의 P - 고통의 선율은 쿨다운 감소 능력치와 함께 비명 중첩이 아첼레란도 수치로 변환되어 쿨다운 감소를 제공하던 스킬이었으나, 쿨다운 감소 변경으로 인해 이제는 비명 중첩만이 아첼레란도 수치로 변환되고, 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소를 제공하도록 변경됩니다. 다만, 일정 수치 이상부터는 쿨다운 감소가 아니라 궁극기 쿨다운 감소가 적용됩니다.

고통의 선율(P)

쿨다운
감소 스탯과 비명 중첩이 아첼레란도 수치로 치환비명 중첩만 아첼레란도 수치로 치환

비명 중첩 1 당 아첼레란도 중첩 1

별도의 쿨다운 감소 적용 (삭제)

아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 2 증가 (신규)

아첼레란도 중첩으로 증가한 쿨다운 감소 40 초과 시 이후 중첩은 궁극기 쿨다운 감소 3 증가 (신규)

궁극기 쿨다운 감소 증가 최대치 50

S7

S7 아카데미

7개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09

하향
2025년 6월 25일원문
개발자 코멘트

Q - 스타카토가 연속해서 적중했을 때의 피해 감소량을 높여, 연속으로 적중할 경우에는 과도한 피해량이 나오지 않도록 합니다.

스타카토(Q)

연속 적중 시 피해량 감소
50%55%
상향3연속
2025년 6월 11일원문
개발자 코멘트

W - 피네의 속박 시간과 피해량을 상향하여 적이 접근했을 때의 대응력을 강화합니다.

피네(W)

속박 지속 시간
0.27초0.33초
피해량
80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
상향2연속
2025년 5월 14일원문
개발자 코멘트

르노어의 E - 달 세뇨가 적중했을 때, 보다 큰 보상을 얻을 수 있도록 합니다.

달 세뇨(E)

피해량
60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)
강화 효과: 이동 속도 감소
60%70%
상향
2025년 4월 29일원문
개발자 코멘트

르노어의 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.

기본 스탯

기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.3%4.4%
하향2연속
2025년 4월 2일원문
개발자 코멘트

르노어는 지속적으로 좋은 모습을 보여주고 있습니다. W - 피네의 개선 이후 스킬 운용이 쉬워진 만큼, Q - 스타카토의 쿨다운을 되돌려 스킬 빈도를 조절합니다.

스타카토(Q)

쿨다운
6.5/6/5.5/5/4.5초7/6.5/6/5.5/5초
하향
2025년 3월 26일원문
개발자 코멘트

W - 피네가 이동 중에도 사용할 수 있게 변경된 이후, 생존력이 크게 향상되었습니다. 보호막량을 낮추어 견제합니다.

피네(W)

보호막량
70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 35%)70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 30%)
상향7연속
2025년 3월 19일원문
개발자 코멘트

W - 피네가 이제 사용 시에도 멈추지 않아, 조금 더 자유로운 움직임이 가능해집니다.

스타카토(Q)

스태미나 소모량
40/50/60/70/8040/45/50/55/60

피네(W)

이동 중 사용 가능하도록 변경됩니다. (신규)

S6

S6 레기온

5개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19

상향6연속
2025년 2월 19일원문
개발자 코멘트

Q - 스타카토의 쿨다운을 줄여, 스킬이 빗나갔을 때의 리스크를 줄이고, 전반적인 피해 능력이 상승하도록 합니다.

스타카토(Q)

쿨다운
7/6.5/6/5.5/5초6.5/6/5.5/5/4.5초
상향5연속
2025년 2월 5일원문
개발자 코멘트

패시브를 감안해도 다소 긴 E - 달 세뇨의 쿨다운을 낮추어 활용도를 올립니다.

달 세뇨(E)

쿨다운
16/15/14/13/12초15/14/13/12/11초
상향4연속
2025년 1월 22일원문
개발자 코멘트

르노어는 원거리 스킬 증폭 실험체들 중에서 상대적으로 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다.주력 스킬인 Q - 스타카토의 피해량을 상향 조정해 이를 보완합니다.

스타카토(Q)

피해량
50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%)60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
상향3연속
2024년 12월 31일원문
개발자 코멘트

게임 초반 환경 변화로 르노어가 P - 고통의 선율의 비명 중첩을 충분히 쌓기 어려워졌습니다. 동일한 적 실험체에게 고통의 선율을 좀 더 빨리 사용할 수 있게 하여 비명 중첩을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하고, 대치 구도에서의 위력을 강화합니다. 추가로, W - 피네의 보호막량을 상향하여 르노어의 생존 능력을 보완합니다.

고통의 선율(P)

쿨다운
12/10/8초11/9/7초

피네(W)

보호막량
50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 35%)70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 35%)
상향2연속
2024년 12월 11일원문
개발자 코멘트

이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.

피네(W)

강화 시 이동 속도 증가
20%25%
S5

S5 럭키

4개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04

상향
2024년 11월 20일원문
개발자 코멘트

R - 고뇌의 광시곡의 속도를 올려 조금 더 잘 적중할 수 있도록 합니다.

고뇌의 광시곡(R)

투사체 속도
11m/s12m/s
하향
2024년 9월 25일원문
개발자 코멘트

매우 좋은 통계를 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토와 E - 달 세뇨의 위력을 낮추어 견제합니다.

스타카토(Q)

피해량
40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%)

달 세뇨(E)

피해량
70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%)60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)
상향4연속
2024년 9월 11일원문
개발자 코멘트

약한 모습을 보이고 있는 르노어입니다. P - 고통의 선율을 통해 조금 더 쉽게 쿨다운 감소를 얻을 수 있게 하고, Q - 스타카토의 피해량을 올립니다.

고통의 선율(P)

비명 중첩
1당 아첼레란도 수치 상승량 23

스타카토(Q)

피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)
상향3연속
2024년 8월 28일원문
개발자 코멘트

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

스타카토(Q)

사거리
8.3m8.5m
S4

S4 선셋

3개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28

상향2연속
2024년 8월 13일원문
개발자 코멘트

약한 모습을 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토 피해량을 올립니다.

스타카토(Q)

피해량
40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 55%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%)
상향
2024년 7월 31일원문
개발자 코멘트

비명 중첩을 쌓기 어려운 편인 르노어의 P - 고통의 선율의 아첼레란도 전환 수치를 높입니다. 또한, 지난 핫픽스 이후 R - 고뇌의 광시곡의 탐지 범위가 다소 지나치게 낮아져 변경 사항을 일부 되돌립니다.

고통의 선율(P)

비명 중첩 당 아첼레란도 전환치
1.52

고뇌의 광시곡(R)

정신 이상일 때 탐지 범위
5m5.5m
하향
2024년 7월 19일원문

스타카토(Q)

피해량
60/82/104/126/148(+스킬 증폭의 60%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 55%)
강화 시 피해량 증가
50%30%
투사체 속도
22m/s20m/s

연속 적중 시 개별 피해가 1회만 적용되게 변경됩니다.

사용 중 상호 작용 불가가 표시되지 않도록 변경됩니다.

고뇌의 광시곡(R)

피해량
150/225/300(+스킬 증폭의 70%)150/225/300(+스킬 증폭의 65%)
중첩 당 이동 속도 감소량
4%3%
사거리
12m10m
정신 이상 상태일 때 탐지 범위
7m5m
쿨다운
80/70/60초90/80/70초