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아비게일

아비게일

1연속 하향

밸런스 패치 히스토리 및 통계

36

총 패치

26

상향

9

하향

1

조정

6

최대 상향 연속

2

최대 하향 연속

패치 히스토리

36개의 패치 기록

S10

S10 로얄

3개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재

하향
2026년 4월 15일원문
개발자 코멘트

아비게일은 강력한 순간 피해 능력을 바탕으로 우수한 성능을 유지하고 있습니다. 특히 게임 후반부에 발휘되는 위력이 과하다고 판단되어, P - 티어링 블레이드의 방어력 감소 효과를 낮추고 E - 워프 슬래시의 피해량을 하향 조정하여 아비게일의 폭발적인 피해 능력을 견제하고자 합니다.

티어링 블레이드(P)

방어력 감소
4/8/124/7/10

워프 슬래시(E)

피해량
80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%)70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 40%)
상향
2026년 3월 4일원문
개발자 코멘트

아비게일의 레벨 당 체력을 높여 내구도를 보완합니다.

기본 스탯

레벨 당 체력
8991
하향
2026년 2월 4일원문

바이너리 스핀(Q)

1타 피해량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
2타 피해량
50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)
S9

S9 마츠리

4개 패치 · 2025-10-16 ~ 2026-01-21

상향3연속
2026년 1월 7일원문
개발자 코멘트

아비게일의 P - 티어링 블레이드 쿨다운 감소량을 상향하여, 스킬 순환이 보다 매끄럽게 이루어지도록 조정합니다.

티어링 블레이드(P)

스킬 적중 시 쿨다운 감소
2초2.5초
상향2연속
2025년 12월 10일원문
개발자 코멘트

아비게일이 R - 디멘션 스트라이크를 적중시켰을 때 더 높은 보상을 얻을 수 있도록, 피해량을 상향 조정합니다

디멘션 스트라이크(R)

피해량
150/275/400(+스킬 증폭의 80%)150/275/400(+스킬 증폭의 85%)
상향
2025년 11월 26일원문
개발자 코멘트

아비게일의 기본 체력을 올려 교전에서 조금 더 안정적으로 활약할 수 있도록 조정합니다.

기본 스탯

기본 체력
950970
하향
2025년 10월 29일원문
개발자 코멘트

아비게일의 무기 숙련도 효과와 P - 티어링 블레이드의 방어력 감소량을 하향 조정하여, 순간적으로 높은 피해를 입히는 능력을 견제합니다.

기본 스탯

도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.5%4.4%

티어링 블레이드(P)

방어력 감소량
5/10/154/8/12
S8

S8 스플래시

2개 패치 · 2025-07-10 ~ 2025-10-15

상향5연속
2025년 9월 3일원문
개발자 코멘트

아비게일은 현재 매우 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 특히 부족하다고 판단되는 지속 교전 능력을 보완하기 위해 Q - 바이너리 스핀의 쿨다운을 감소시켜 전반적인 위력을 강화합니다.

바이너리 스핀(Q)

쿨다운
8/7/6/5/4초7/6/5/4/3초
상향4연속
2025년 8월 6일원문
개발자 코멘트

W - 호라이즌 클리브의 쿨다운을 감소시켜 아비게일이 보다 자주 진입을 시도할 수 있도록 하고, 내구도를 보완합니다.

호라이즌 클리브(W)

쿨다운
12/11/10/9/8초11/10/9/8/7초
S7

S7 아카데미

4개 패치 · 2025-03-20 ~ 2025-07-09

상향3연속
2025년 6월 11일원문
개발자 코멘트

Q - 바이너리 스핀의 이동 속도 증가량을 상향하여 활용도를 높입니다.

바이너리 스핀(Q)

시전 중 이동 속도 증가
12%15%
상향2연속
2025년 5월 14일원문
개발자 코멘트

현재 저조한 성적을 보여주고 있는 아비게일의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력이 보강될 수 있도록 합니다.

기본 스탯

도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.4%4.5%
상향
2025년 4월 29일원문
개발자 코멘트

아비게일이 E - 워프 슬래시를 자주 사용할수록 보다 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.

워프 슬래시(E)

피해량
80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 35%)80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%)
하향
2025년 4월 2일원문
개발자 코멘트

P - 티어링 블레이드의 위력을 낮춰 짧은 시간에 지나치게 큰 피해를 주는 것을 견제합니다.

티어링 블레이드(P)

피해량
30/65/100(+스킬 증폭의 45%)30/65/100(+스킬 증폭의 40%)
S6

S6 레기온

6개 패치 · 2024-12-05 ~ 2025-03-19

상향6연속
2025년 3월 5일원문
개발자 코멘트

아비게일은 계속해서 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. Q - 바이너리 스핀의 위력을 강화하여 적들에게 더욱 위협적인 존재가 될 수 있도록 합니다.

바이너리 스핀(Q)

1타 피해량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
상향5연속
2025년 2월 19일원문
개발자 코멘트

W - 호라이즌 클리브의 현재 체력 비례 피해량을 올려, 해당 스킬이 먼저 적중했을 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

호라이즌 클리브(W)

피해량
80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%))80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 8%(+스킬 증폭의 2%))
상향4연속
2025년 2월 5일원문
개발자 코멘트

전반적인 통계가 좋지 못한 아비게일의 Q - 바이너리 스핀의 이동 속도 증가량을 늘려, 활용도를 높입니다.

바이너리 스핀(Q)

이동 속도 증가
10%12%
상향3연속
2025년 1월 22일원문
개발자 코멘트

아비게일은 현재 좋지 못한 통계를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향해 전반적인 위력을 높여 조정합니다.

기본 스탯

도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.2%4.4%
상향2연속
2024년 12월 31일원문
개발자 코멘트

아비게일은 낮은 승률과 점수 획득량을 보이고 있습니다. W - 호라이즌 클리브의 보호막량을 상향해, 적에게 진입했을 때 조금 더 잘 버틸 수 있도록 조정합니다.

호라이즌 클리브(W)

보호막량
50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)
상향
2024년 12월 4일원문
개발자 코멘트

이동 속도 계산식 변경에 따라 최저 이동 속도를 보장 받는 만큼, R - 디멘션 스트라이크의 이동 속도 감소량을 늘립니다.

디멘션 스트라이크(R)

이동 속도 감소
90%99%
S5

S5 럭키

2개 패치 · 2024-08-29 ~ 2024-12-04

하향
2024년 10월 23일원문
개발자 코멘트

강한 위력을 보이고 있는 아비게일의 E - 워프 슬래시의 위력을 낮춰 견제합니다.

워프 슬래시(E)

피해량
120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 35%)80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 35%)
상향6연속
2024년 10월 9일원문
개발자 코멘트

좋지 못한 통계를 기록하고 있는 아비게일입니다. 주력 스킬들의 위력을 올려 조금 더 강해질 수 있도록 합니다.

바이너리 스핀(Q)

1타 피해량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)

워프 슬래시(E)

피해량
120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 30%)120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 35%)
S4

S4 선셋

3개 패치 · 2024-05-23 ~ 2024-08-28

상향5연속
2024년 7월 17일원문
개발자 코멘트

아비게일이 초중반 단계에서 조금 더 활약할 수 있도록 P - 티어링 블레이드의 쿨다운을 낮추고, Q - 바이너리 스핀의 피해량을 올립니다.

기본 스탯

기본
방어력 5052

티어링 블레이드(P)

쿨다운
16/11/6초12/9/6초

바이너리 스핀(Q)

1타
피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)
상향4연속
2024년 7월 3일원문
개발자 코멘트

아비게일은 스킬을 다 마스터하지 않는 초반 교전에서 매우 약한 모습을 보여주고 있습니다. 초반부 쿨다운을 조정하여 조금 더 초반에도 활약할 수 있도록 합니다.

바이너리 스핀(Q)

쿨다운
10/8.5/7/5.5/4초8/7/6/5/4초

워프 슬래시(E)

피해량
100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%)120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 30%)
쿨다운
14/13.5/13/12.5/12초13/12.5/12/11.5/11초
상향3연속
2024년 5월 22일원문
개발자 코멘트

도끼 무기 스킬의 조정으로 인해 피해량을 보완합니다.

티어링 블레이드(P)

피해량
30/65/100(+스킬 증폭의 40%)30/65/100(+스킬 증폭의 45%)

바이너리 스핀(Q)

피해량
20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 20%)20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)
2타 피해량
50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%)50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)

디멘션 스트라이크(R)

쿨다운
80/65/50초80/70/60초
S3

S3 체인지

3개 패치 · 2024-02-15 ~ 2024-05-22

상향2연속
2024년 4월 24일원문
개발자 코멘트

아비게일의 후반부 위력은 강력하지만 초반 단계에서 매우 약한 모습을 보여 성장하기가 어려운 실험체입니다. E - 워프 슬래시의 초반 피해량을 올려 이를 보완하지만 후반부 피해량은 조금 더 낮거나 동등할 것입니다.

워프 슬래시(E)

피해량
50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%)
상향
2024년 4월 9일원문
개발자 코멘트

낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 아비게일의 W - 호라이즌 클리브의 초반 피해량을 높여 초반에 보다 적극적으로 교전할 수 있도록 합니다.

호라이즌 클리브(W)

피해량
40/75/110/145/180(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%))80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%))
하향
2024년 2월 21일원문
개발자 코멘트

초반부터 강한 위력을 보이고 있어 가장 먼저 마스터하는 Q - 바이너리 스핀의 피해량을 하향하여 이를 견제하려 합니다.

바이너리 스핀(Q)

2타 피해량
50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 30%)50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%)
S2

S2 전투 메이드

5개 패치 · 2023-10-26 ~ 2024-02-14

상향2연속
2024년 1월 17일원문
개발자 코멘트

낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 아비게일이 P - 티어링 블레이드를 잘 활용했을 때, 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.

티어링 블레이드(P)

방어력 감소 지속 시간
3초4초
방어력 감소량
4/8/125/10/15
상향
2024년 1월 3일원문
개발자 코멘트

승률과 평균 점수 획득량이 매우 낮은 모습을 보이고 있어 P - 티어링 블레이드와 도끼 무기 스킬을 상향하여 단일 대상 피해량과 광역 피해량 모두 올립니다.

티어링 블레이드(P)

피해량
30/65/100(+스킬 증폭의 30%)30/65/100(+스킬 증폭의 40%)
쿨다운
16/12/8초16/11/6초
하향2연속
2023년 12월 6일원문
개발자 코멘트

전 구간에서 강한 모습을 보이고 있는 아비게일의 초반부 위력을 유지하면서 후반부 위력을 하향합니다.

바이너리 스핀(Q)

2타 피해량
50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 30%)

호라이즌 클리브(W)

보호막량
50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)
하향
2023년 11월 8일원문
개발자 코멘트

W - 호라이즌 클리브의 계수를 줄여 후반으로 갈 수록 강해지는 모습을 보이고 있는 아비게일의 후반 내구도를 하향합니다.

호라이즌 클리브(W)

보호막량
50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%)50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)
상향3연속
2023년 10월 25일원문
개발자 코멘트

도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완합니다.

기본 스탯

레벨 당 공격력
3.84.4

바이너리 스핀(Q)

두번째 회전 피해량
30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%)50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)
S1

S1 바캉스

4개 패치 · 2023-07-20 ~ 2023-10-25

상향2연속
2023년 10월 11일원문
개발자 코멘트

아비게일은 낮은 랭크 점수 획득률과 평균 등수를 기록하고 있습니다. 이를 보완하기 위해 아비게일의 기본 이동 속도를 상향 조정했습니다. 또한, 지난 패치에서 사거리 감소로 인해 적중하기 어려워진 스킬들의 피해량도 강화하여 전체적인 위력을 조정하였습니다.

기본 스탯

기본
이동 속도 3.453.5

호라이즌 클리브(W)

쿨다운
12/11.5/11/10.5/10초12/11/10/9/8초

워프 슬래시(E)

사거리 계산 방식이 보다 직관적으로 변경 됩니다.

스킬의 적 탐색 범위(반지름 1.2m)와 스킬 사거리(반지름 5m)가 절반 이상 겹쳐지면 사용 가능 → 대상이 완전히 스킬 사거리 안에 있을 때에만 사용 가능

사거리를 늘려 기존 사용감을 비슷하게 유지합니다.

사거리 밖의 대상에게 워프 슬래시를 사용할 때 아비게일이 다가가다 멈추는 현상이 수정됩니다.

사거리
5m6.2m

디멘션 스트라이크(R)

피해량
150/275/400(+스킬 증폭의 70%)150/275/400(+스킬 증폭의 80%)
상향
2023년 9월 25일원문
개발자 코멘트

지난 업데이트 이후 전 구간에서 낮은 승률과 랭크 점수 획득률을 가지고 있습니다. 적 진영을 파고들며 상대 딜러를 공격하는 아비게일의 내구도와 단일 대상 피해량을 상향하여, 제 역할을 수행하기 용이하게 합니다.

기본 스탯

레벨 당 체력
8792

티어링 블레이드(P)

피해량
20/40/60(+스킬 증폭의 25%)30/65/100(+스킬 증폭의 30%)
방어력 감소량
4/7/104/8/12
조정
2023년 9월 13일원문
개발자 코멘트

전반적으로 스킬의 피해량을 강화하지만, 사거리가 길어 대응하기 어려운 W - 호라이즌 클리브와 R - 디멘션 스트라이크의 사거리는 감소시켜 균형을 맞춥니다. 또한, E - 워프 슬래시의 경우 재사용 최소 대기 시간이 지나치게 짧아 플레이어가 의도치 않게 연속적으로 사용하게 되는 문제가 있습니다. 이 스킬의 재사용 최소 대기 시간을 약간 늘려, 의도치 않은 플레이를 방지합니다.

기본 스탯

도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
3.3%4.2%

호라이즌 클리브(W)

사거리
6.6m5.75m

워프 슬래시(E)

재사용 최소 대기 시간
0.09초0.15초

디멘션 스트라이크(R)

사거리
4m3.5m

시전 직후 스킬 범위가 표시되도록 변경됩니다.

하향
2023년 8월 31일원문

티어링 블레이드 (P)

피해량
20/60/100(+스킬 증폭의 30%)20/40/60(+스킬 증폭의 25%)

바이너리 스핀 (Q)

쿨다운
8.5/7/5.5/4/2.5초10/8.5/7/5.5/4초