코렐라인은 상위권 실력대에서 높은 선택률과 우수한 성과를 기록하고 있습니다. 특히 거울로 강화된 Q - 단죄의 섬광은 빠른 투사체 속도로 인해 대응의 여지가 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 투사체 속도를 소폭 하향하여, 상대가 공격을 인지하고 반응할 수 있는 여지를 제공합니다.

코렐라인
7연속 하향밸런스 패치 히스토리 및 통계
7
총 패치
0
상향
7
하향
0
조정
0
최대 상향 연속
7
최대 하향 연속
패치 히스토리
7개의 패치 기록
S10
S10 로얄
7개 패치 · 2026-01-22 ~ 현재
하향7연속
2026년 5월 27일원문
개발자 코멘트
▼
거울 강화 시 투사체 속도
16m/s15m/s
하향6연속
2026년 5월 13일원문
개발자 코멘트
코렐라인은 최상위권 구간에서 계속해서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 특히 긴 사거리와 함께 R - 이세계의 잔영을 통한 높은 생존률까지 보여주고 있어, 해당 스킬의 이동 속도 증가량을 하향하여 생존 능력을 견제합니다.
이세계의 잔영(R)
▼
이동 속도 증가
15%10%
하향5연속
2026년 5월 8일원문
인과의 이면(P)
▼
피해량
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 15%)20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 12%)
하향4연속
2026년 4월 15일원문
개발자 코멘트
코렐라인은 최상위권 실력대에서 여전히 높은 선택률과 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 거울 상호작용을 활용한 플레이의 위력이 다소 높다고 판단되어, W - 진실의 거울/거짓의 거울의 스킬 증폭 증가량을 낮추고, E - 죄의 굴레가 거울에 강화됐을 때의 투사체 속도를 늦춤으로써 스킬 적중 난이도를 높이고 상대하는 입장에서도 대응할 여지를 마련하고자 합니다.
진실의 거울/거짓의 거울(W)
▼
스킬 증폭 증가
4/6/8%3/5/7%
죄의 굴레(E)
▼
거울 강화 시 투사체 속도
15m/s13/ms
하향3연속
2026년 4월 6일원문
기본 스탯
▼
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭
4.2%4%
이세계의 잔영(R)
◆
속박 상태일 때 스킬 사용이 가능한 문제가 수정됩니다.
하향2연속
2026년 4월 1일원문
개발자 코멘트
코렐라인은 현재 상황에 따라 성능 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다. 거울 연계가 없는 Q - 단죄의 섬광의 피해량을 높여 안정적인 피해 능력을 보완하는 대신, E - 죄의 굴레의 거울 연계 시 피해량과 방어력 감소 효과를 낮추어 대치 구도에서 발휘되던 과도한 위력을 하향 조정합니다.
단죄의 섬광(Q)
▲
피해량
50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
죄의 굴레(E)
▼
백경 피해량
80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%)80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
▼
흑경 피해량
80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%)80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
▼
흑경 방어력 감소량
12/13/14/15/16%10/11/12/13/14%
하향
2026년 3월 24일원문
기본 스탯
◆
이제 랭크 대전에서 사용할 수 있습니다.
단죄의 섬광(Q)
▼
백경 피해량
60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 85%)(+현재 체력의 4/6/8/10/12%)60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 80%)(+현재 체력의 4/6/8/10/12%)
▼
흑경 피해량
60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 85%)(+잃은 체력의 3/6/9/12/15%)60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 80%)(+잃은 체력의 3/6/9/12/15%)